Zerix Development

Verkeer en dispatch

Vuilniswagens, boten, NPC-cops, 911-dispatch, sirenes en wanted-level.

Config.Traffic = {
    garbageTrucks = false,
    randomBoats = true,
    randomCops = false,
    randomCopsOnFoot = false,
    dispatch = false,
    distantSirens = false,
    distantVehicleLights = true,
}

Config.MaxWantedLevel = 5

Traffic-keys

KeyNativeDefaultBetekenis
garbageTrucksSetGarbageTrucksfalseAmbient vuilniswagens
randomBoatsSetRandomBoatstrueRandom boten op water
randomCopsSetCreateRandomCops + cops on scenariosfalseNPC-politie-auto's
randomCopsOnFootSetCreateRandomCopsNotOnScenariosfalseNPC-cops te voet
dispatchEnableDispatchService 1–15falseNPC 911 (politie/ambulance/brandweer)
distantSirensDistantCopCarSirensfalseVerre sirenes
distantVehicleLightsDisableVehicleDistantlightstrueVerre voertuiglichten

randomCops = true zet zowel random cop-cars als cops op scenarios. Voet-cops staan apart (randomCopsOnFoot).

Wanted-level

Config.MaxWantedLevel = 5

0 = geen wanted stars van NPC-cops. 5 = GTA-standaard. Waarden buiten 0–5 worden geclamped.

Dit is het maximum dat de engine mag geven, geen “altijd 5 sterren”.

Dispatch-services

Alleen relevant als Config.Traffic.dispatch = true. Staat dispatch op false, dan gaan alle 15 services uit — de tabel hieronder telt dan niet.

Config.DispatchServices = {
    [1] = false,
    [2] = false,
    -- ...
    [15] = false,
}
IDDienst
1Police automobile
2Police helicopter
3Fire
4SWAT automobile
5Ambulance
6Police motorcycle
7Police backup
8Police
9Police (roadblock)
10Cops chasing
11Cops backup
12Cops
13Cops (motorcycle)
14Fire
15Cops helicopter

Met dispatch = true en [5] = true heb je alleen ambulance-dispatch (mits de rest false is). Ontbrekende IDs volgen dan dispatch (aan).

Dit is GTA NPC-dispatch, geen ps-dispatch / cd_dispatch / je MDT. Je eigen hulpdiensten-scripts blijven hun eigen calls doen.