Troubleshooting
Nog NPCs bij 0.0, verkeerde framework-log, command, zones en cleanup.
Resource start niet / geen print
- Mapnaam exact
Z-npc? ensure Z-npcinserver.cfg?- Console-error in
config.lua(syntax)? Escrow-bestanden niet handmatig vervangen.
Framework in de log is standalone
Geen qbx_core, qb-core of es_extended started op het moment van detectie, of Config.Framework staat verkeerd. Forceer:
Config.Framework = 'esx' -- of 'qbox' / 'qb'
Dichtheid werkt ook als standalone. Alleen de print klopt dan niet.
/npcdensity bestaat niet
Config.StatusCommand is false of '', of de resource draait niet. Default is npcdensity zonder slash in de config.
Density 0.0 maar ik zie nog mensen / autos
Config.Cleanup.enabledstaat defaultfalse. Zettruevoor een lege stad.- Cleanup peds alleen als huidige `peds 0 cleaned hij niet.
- Cleanup autos alleen als
vehiclesenparkedVehiclesbeide<= 0. - Mission-entities (winkels, job-peds, garage-spawns) blijven bewust staan.
- Andere density-scripts (
qb-smallresources,PopDensity,vMenutraffic) kunnen natives overschrijven. Eén population-script tegelijk.
Zone werkt niet
coordsverplicht, alsvec3- Speler moet binnen
radiusstaan (horizontale afstand tot coords) - Zone staat nog in het comment-blok
--[[ ... ]]in de geleverde config enabled = falseslaat de zone over/npcdensitymoet de naam tonen — anders ben je niet in de zone
Overlappende zones: verkeerde wint
Hogere priority wint. Bij gelijke priority wint de kleinere radius. Zet MRPD op priority = 2 en de stad-zone op 1.
NPC-politie blijft komen
Config.Traffic.randomCops = falserandomCopsOnFoot = falsedispatch = false- Eventueel
Config.BlacklistPedsvoors_m_y_cop_01e.d. - Je eigen police-job spawnt peds als mission-entity — Z-npc haalt die niet weg
Wanted sterren
Config.MaxWantedLevel = 0. Dispatch uit helpt ook tegen NPC-backup.
Cleanup verwijdert job-voertuigen / NPCs
Die entities zijn geen mission-entity. In het andere script: SetEntityAsMissionEntity bij spawn. Of cleanup uit en alleen density lager.
Na ensure Z-npc even vanilla drukte
De frame-loop start na \~150 ms. Budgets/traffic om de 5 s. Kort piekje is normaal.