Zerix Development

Troubleshooting

Nog NPCs bij 0.0, verkeerde framework-log, command, zones en cleanup.

Resource start niet / geen print

  1. Mapnaam exact Z-npc?
  2. ensure Z-npc in server.cfg?
  3. Console-error in config.lua (syntax)? Escrow-bestanden niet handmatig vervangen.

Framework in de log is standalone

Geen qbx_core, qb-core of es_extended started op het moment van detectie, of Config.Framework staat verkeerd. Forceer:

Config.Framework = 'esx' -- of 'qbox' / 'qb'

Dichtheid werkt ook als standalone. Alleen de print klopt dan niet.

/npcdensity bestaat niet

Config.StatusCommand is false of '', of de resource draait niet. Default is npcdensity zonder slash in de config.

Density 0.0 maar ik zie nog mensen / autos

  1. Config.Cleanup.enabled staat default false. Zet true voor een lege stad.
  2. Cleanup peds alleen als huidige `peds 0 cleaned hij niet.
  3. Cleanup autos alleen als vehicles en parkedVehicles beide <= 0.
  4. Mission-entities (winkels, job-peds, garage-spawns) blijven bewust staan.
  5. Andere density-scripts (qb-smallresources, PopDensity, vMenu traffic) kunnen natives overschrijven. Eén population-script tegelijk.

Zone werkt niet

  • coords verplicht, als vec3
  • Speler moet binnen radius staan (horizontale afstand tot coords)
  • Zone staat nog in het comment-blok --[[ ... ]] in de geleverde config
  • enabled = false slaat de zone over
  • /npcdensity moet de naam tonen — anders ben je niet in de zone

Overlappende zones: verkeerde wint

Hogere priority wint. Bij gelijke priority wint de kleinere radius. Zet MRPD op priority = 2 en de stad-zone op 1.

NPC-politie blijft komen

  • Config.Traffic.randomCops = false
  • randomCopsOnFoot = false
  • dispatch = false
  • Eventueel Config.BlacklistPeds voor s_m_y_cop_01 e.d.
  • Je eigen police-job spawnt peds als mission-entity — Z-npc haalt die niet weg

Wanted sterren

Config.MaxWantedLevel = 0. Dispatch uit helpt ook tegen NPC-backup.

Cleanup verwijdert job-voertuigen / NPCs

Die entities zijn geen mission-entity. In het andere script: SetEntityAsMissionEntity bij spawn. Of cleanup uit en alleen density lager.

Na ensure Z-npc even vanilla drukte

De frame-loop start na \~150 ms. Budgets/traffic om de 5 s. Kort piekje is normaal.