Zerix Development

Tijd

Nacht stiller, overdag voller. Multipliers op peds en autos.

Standaard uit. Aan = density × multiplier in de opgegeven uren (game-klok, GetClockHours).

Config.Time = {
    enabled = false,
    nights = {
        { start = 22, stop = 6, peds = 0.35, vehicles = 0.25 },
    },
}

Met dit voorbeeld: 22:00–06:00 is 35% van je ped-density en 25% van je auto-density. Overdag blijft globaal/zone ongewijzigd.

Velden per window

KeyBetekenis
start / stopUren 0–23. 22 → 6 mag over middernacht
pedsVermenigvuldigt peds en scenarioPeds
vehiclesVermenigvuldigt vehicles, randomVehicles en parkedVehicles
multiplierFallback als peds of vehicles ontbreekt

nights mag ook windows heten. Meerdere rijen: de eerste die matcht, wint.

start == stop = altijd actief (hele dag).

Rekenvoorbeeld

Globaal peds = 0.4, nacht peds = 0.35:

0.4 × 0.35 = 0.14

Daarna clamp 0.0–1.0. Zones eerst, tijd daarna: een zone met peds = 0.0 blijft 0 's nachts.

Weer/tijd-scripts

Z-npc zet de klok niet. Hij leest alleen het huidige uur. vSync, cd_easytime, qb-weathersync of het Z-staff blijven de tijd bepalen.

enabled = false → multiplier altijd 1.0. De tabel nights mag blijven staan.