Tijd
Nacht stiller, overdag voller. Multipliers op peds en autos.
Standaard uit. Aan = density × multiplier in de opgegeven uren (game-klok, GetClockHours).
Config.Time = {
enabled = false,
nights = {
{ start = 22, stop = 6, peds = 0.35, vehicles = 0.25 },
},
}
Met dit voorbeeld: 22:00–06:00 is 35% van je ped-density en 25% van je auto-density. Overdag blijft globaal/zone ongewijzigd.
Velden per window
| Key | Betekenis |
|---|---|
start / stop | Uren 0–23. 22 → 6 mag over middernacht |
peds | Vermenigvuldigt peds en scenarioPeds |
vehicles | Vermenigvuldigt vehicles, randomVehicles en parkedVehicles |
multiplier | Fallback als peds of vehicles ontbreekt |
nights mag ook windows heten. Meerdere rijen: de eerste die matcht, wint.
start == stop = altijd actief (hele dag).
Rekenvoorbeeld
Globaal peds = 0.4, nacht peds = 0.35:
0.4 × 0.35 = 0.14
Daarna clamp 0.0–1.0. Zones eerst, tijd daarna: een zone met peds = 0.0 blijft 0 's nachts.
Weer/tijd-scripts
Z-npc zet de klok niet. Hij leest alleen het huidige uur. vSync, cd_easytime, qb-weathersync of het Z-staff blijven de tijd bepalen.
enabled = false → multiplier altijd 1.0. De tabel nights mag blijven staan.