Troubleshooting
HUD onzichtbaar, dubbele ringen, needs, gordel, fuel en settings.
Geen HUD na joinen
- Mapnaam exact
Z-hud?ensure Z-hudná het framework? - Character geladen? HUD wacht op ESX/QB loaded (niet standalone).
- Andere HUD nog aan? Zet
qb-hud/qbx_hud/esx_huduit. /cinematicper ongeluk aan, of/huduitgezet?- Pauze of ox_inventory open (
Config.Hide.inventory)?
Dubbele ringen / twee minimaps
Tweede HUD-resource. Eén tegelijk.
Honger/dorst bewegen niet
| Framework | Check |
|---|---|
| ESX | esx_status of esx_basicneeds started? Event esx_status:onTick? |
| QB/Qbox | Metadata hunger/thirst, of hud:client:UpdateNeeds vanuit je needs-script |
| Auto fout | Forceer Config.Framework |
Health/stamina werken wél zonder needs-script.
Stress-ring blijft weg
Default: alleen zichtbaar bij stress > 0. ESX heeft vaak geen stress-status. QB/Qbox: metadata of hud:client:UpdateStress.
Brandstof blijft 0 of 100
Geen fuel-resource herkend → native tank. Zet Config.FuelResource = 'ox_fuel' (of jullie script) als auto de verkeerde pakt.
Gordel / cruise doet niks
FiveM keybinds overschrijven B/Y. Mapping-namen: Z-hud gordel / Z-hud cruise control. Cruise: je moet bestuurder zijn en hard genoeg rijden.
/hudsettings opent niet
Config.AllowPlayerSettings = false, of NUI-focus van een ander script. Escrow: html/ moet aanwezig zijn.
Settings weg na relog
KVP z_hud_settings is lokaal op die FiveM-client, niet in de DB. Andere PC = defaults.
Radar blijft aan in cinematic
Resource restart midden in cinematic. /cinematic opnieuw, of ensure Z-hud.
Voice-ring reageert niet
Zonder pma-voice/SaltyChat valt hij terug op NetworkIsPlayerTalking. Range-labels hebben pma-voice proximity state nodig.