Overzicht
HUD met health, needs, voice, kompas en voertuig voor ESX, Qbox en QBCore.
Z-hud is de in-game HUD. Ringen naast de minimap (health, armor, honger, dorst, stamina, zuurstof, stress, voice), plus kompas, straat, tijd, geld en een voertuigcluster (snelheid, brandstof, gordel, cruise).
Drop-in vervanging voor qb-hud / qbx_hud / esx_hud: de standaard events (hud:client:UpdateNeeds, esx_status:onTick, …) blijven werken.
Wat je als speler merkt
| Onderdeel | Wat je ziet |
|---|---|
| Statusringen | Health, armor, honger, dorst, stamina, zuurstof, stress |
| Voice | Spreken / radio + bereik (fluister / normaal / schreeuw) |
| Info | Kompas, straat, zone, tijd, cash/bank |
| Voertuig | KM/H of MPH, RPM, brandstof, motor, gordel, cruise, lichten, slot |
/hud | HUD aan/uit |
/hudsettings | Schaal en onderdelen (lokaal, blijft na relog) |
/cinematic | Zwarte balken, HUD weg (screenshots) |
| B | Gordel |
| Y | Cruise control |
Wat je als owner moet weten
- Eén resource. Framework auto:
qbx_core→qb-core→es_extended. - Zet andere HUD-resources uit (
qb-hud,qbx_hud,esx_hud, …). - Needs komen uit je framework (ESX status / QB metadata). Z-hud maakt zelf geen honger of dorst.
- Kleuren, ringen, radar en keys staan in
config.lua(blijft open na escrow). Look kun je inhtml/tunen. - Speler-instellingen staan in KVP (
z_hud_settings), niet in de database.
Resource-info
| fxmanifest name | Z-hud |
| Version | 1.0.1 |
| Author | Zerix.nl |
| Frameworks | ESX, Qbox, QBCore (of standalone zonder needs) |
| Dependencies | /assetpacks — verder geen ox_lib / oxmysql |
Bestanden die je mag aanpassen (Tebex / escrow)
| Bestand | Wat je aanpast |
|---|---|
config.lua | Framework, ringen, kleuren, radar, fuel, keys |
editable/client.lua | Eigen client-hooks |
editable/server.lua | Eigen server-hooks |
html/index.html | HUD-structuur |
html/style.css | Look |
html/app.js | NUI-logica |
README.md | Uitleg bij de resource |
client/*.lua en shared/framework.lua zijn escrow.