Eerste setup
Checklist om Z-hud de eerste keer werkend te krijgen.
Volg deze volgorde. Als ringen leeg blijven, draait meestal nog een tweede HUD of ontbreekt het needs-script.
Stap 1 — Andere HUD uit, Z-hud aan
ensure Z-hud ná je framework. Geen qb-hud / qbx_hud / esx_hud ernaast.
Stap 2 — Framework
Laat Config.Framework = 'auto' staan, tenzij detectie faalt:
Config.Framework = 'auto' -- of 'esx' / 'qb' / 'qbox'
Stap 3 — Ringen die je wilt
Config.Status = {
health = true,
armor = true,
hunger = true,
thirst = true,
stamina = true,
oxygen = true,
stress = true,
voice = true,
}
Armor, zuurstof en stress zijn default alleen zichtbaar als ze ertoe doen (armor > 0, onder water, stress > 0). Zie Status en needs.
Stap 4 — Radar
Config.Radar.show | Gedrag |
|---|---|
'always' (default) | Minimap altijd |
'vehicle' | Alleen in een voertuig |
'never' | Nooit |
Stap 5 — Testen
| Test | Verwacht |
|---|---|
| Character geladen | Ringen naast de minimap |
| Eten / drinken in ESX of QB | Honger- en dorstring bewegen |
/hud | HUD weg en terug |
/hudsettings | Schaal + toggles, blijft na relog |
| Auto in | Speedo + brandstof |
| B | Gordel-icoon |
| Y als bestuurder, snelheid > \~18 km/h | Cruise aan |
/cinematic | Zwarte balken, HUD + radar weg |
Stap 6 — Fine-tuning
- Kleuren:
Config.Colors - Gordel/cruise-keys:
Config.Vehicle - Fuel-resource forceren:
Config.FuelResource = 'ox_fuel' - Look:
html/style.css
Als /hud togglet en honger beweegt na eten, is de setup klaar.